lunes, 17 de noviembre de 2008

PROBLEMATICAS FINAL

Problema:
Como usuario diario del Subte de Buenos Aires, siempre quize saber si se podia saber donde pararse para poder quedar enfrente de la puerta del subte cuando se estaciona. A diferencia del tren (por lo menos en la Estacion Retiro) o del subte en otros paises (por ejemplo, en Londres Inglaterra), en el sistema de subtes de Buenos Aires, no hay ninguna idicacion de donde va a parar, para esperar o formar fila.

Ejercicio:
Me sente en un banquito durante una hora en la estacion Juramento de la Linea D del subte.
Porque esta estacion? Porque es la que queda mas cerca de donde vivo, por ende, la que mas uso, o mi destino o mi punto de partida siempre va a ser esta estacion y al realizar esto, podria utilizar la informacion a futuro, osea, me servia mas que en cualquier otra estacion. Al sentarme, saque fotos desde el mismo lugar (tratando de que sean iguales, pero no lo logre del todo) a cada tren que llegaba. En total fue una hr ahi sentado y tomando fotos, donde en total pasaron 12 trenes.

Resultado:
Desde las 10.21 AM hasta las 11. 20 AM, pasaron un total de 12 trenes. A continuacion estan las fotos de los 12 trenes:Como vemos, el estacionamiento trata de seguir cierto sentido, pero, hay lugares donde hay casi 2 mts de diferencia, como en el siguiente, donde es donde mas diferencia hubo:
Luego para poder contrastar bien, todos los trenes, lo que hice fue, poner todas las fotos en distintas layers y en cada caso marcar con un rojo transparente, el lugar donde esta cada puerta, dando el siguiente resultado:
Como vemos, hay una cierta tendencia de estacionar, en el mismo lugar, pero aveces, le pifia y se pasa mucho.

Conclusion/Solucion:
Por lo menos en esta estacion, yo ya tengo un punto de referencia de donde suele estacionar el tren. Si se observa en las fotos, arriba a la derecha hay una tele. Por ende, como punto de refecencia en esa estacion (repito, la que mas utilizo), al pararme 1 metro atras de esa tele, puede que tenga muchas posiblidades de que el tren pare, pero igual, sigue siendo un azar.
Como hacer en otras estaciones? Me di cuenta, que claramente, los trenes tienden o intetan estacional en el mismo lugar, es cuestion de encontrar el "patron" de cada estacion.

lunes, 13 de octubre de 2008

Problematicas

Debatiendo conmigo mismo sobre lo que nos pidio Martin, de buscar problematicas, para el proximo trabajo.

Solo se me viene a la cabeza una:

Como hacer que el subte frene justo donde estoy yo esperandolo, para que la puerta me quede enfrente y pueda ir rapidamente a ocupar un lugar (que es fija que despues lo voy a tener que ceder). Debe haber algun calculo matematico para saber donde va a estar la puerta.

EYE EXPOSURE

Lleve la idea de la contaminacion a un nivel mas entretenido y, hasta cierto punto, poetico.

Cual es? Como queda tu ojo despues de un dia en la calle, o en la compu, o recien despierto.

La idea? Documentar fotos de ojos, de gente de todo el mundo, y especificar en que momento fue sacada esa foto.

Donde? http://eye-exposure.tumblr.com/

Poco a poco espero tener varias fotos, por mi lado, yo voy a documentar todos los dias una foto de mi ojo.

domingo, 28 de septiembre de 2008

Bases de datos

Posibles ideas para la base de datos:
1) Smog - Poder representar en un cuarto, ya sea con luz o humo los distintos grados de smog que podemos encontrar en el mundo. Como, la escala IMECA (http://www.sma.df.gob.mx/simat/pnimeca.htm) mide los niveles de contaminacion ambiental. Justamente, me parece una escala que solo se utiliza en Mexico, y donde mal no les hace ya que el ambiente es heavy alla.

2)Music hits - La idea es simple y complicada. El concepto es representar cada pais con una cancion, como elegir la cancion? Buscando el tema mas exitoso de la historia de ese pais. Claramente, la mayoria de las veces, los temas mas "hiteros" serian temas modernos o muy actuales debido a que a medida que pasa el tiempo, aumentan los habitantes y por ende la gente que vota el tema. Una vez teniendo cada pais con una cancion, no mostrar la cancion, pero poder darle la vuelta de registar su duracion, sus rpms, o algo, para asociarlo directamente con el pais.

3)Dog years - Todos sabesmos que promedio un ano humano, equivale a 7 de perros. Yo soy una persona, que no cree que los perros no actuan solo por instinto, y que Pavlov dice sandeces. Para mi los perros piensan, tienen sentimientos, recuerdos, imaginacion, etc y que ellos talvez no son tan "inteligentes" (ni que fuesemos tan capos los humanos), pero evidentemente, son mas inteligentes de lo que la ciencia usualmente dice. Asi que propongo dar vuelta la edad, que la referencia sean los perros, y que nuestra edad/calendario sea como el de los perros. Osea, que un ano, ya no dure 365 dias, sino su decima parte: 52.14 dias. Osea, yo que tengo 21 anos, en realidad tengo 154 anos de vida. Asi hacer una nueva representacion del tiempo y de la vida, asi vemos como mi perro toma el tiempo, como sus dias, duran lo que para mi dura una semana, etc.

Siguiendo con el proyecto 1

Bueno, estuve averiguando un poco mas, buscando metales u objetos que me puedan ayudar a poder transformar un teclado en algo mas sensible al tacto y que no sea una intereface tan fria y se me complico. Hable con un par de alumnos de ingenieria, exactamente con 5, y los 5 me dijieron "si habia un metal o algo que cambiaba facil de temperatura, pero posta no tengo idea como conseguirlo o como se llama". Ademas, las busquedas de google de "elements that change rapidly with temperature" (o con ideas similares) me manda a cualquier lado menos a lo que quiero. Poniendome a pensar mas sobre que podia utilizar, se me ocurrio el mercurio, pero bueno, me parece que seria un poquito toxico, sigo buscando posibilidades.

Despues, leyendo el blog y sus links, y pensando alternativas para este proyecto, osea realizar algo con un teclado (aunque esta estancadisimo, no queria cambiar ya que no tengo tiempo fisico para empezar algo desde cero), pense una alternativa que podria llegar a ser util. Entrando a infosthetics, y buscando cosas al azar, encontre algo que me parecio genial (esto: http://infosthetics.com/archives/2008/02/10000_digits_of_pi_in_music.html). Una explicacion rapida, es que representaron los primeros 10,000 digitos de Pi, con musica. Simplemente brillante y muy loco, me gusto.

Bueno tratando de agarrar esto, y pasarlo al teclado (me parece una referencia copada tambien para laburar en el TP 2 de bases de datos), y acordandome del proyecto de Oliverio de los 7 digitos, y a su vez, teniendo en cuenta una alternativa que habia usado antes de que los ruidos del teclado, se me ocurrio lo siguiente. Un teclado tiene 27 carateres (26 + la enie), ademas de 10 numeros, y ciertas teclas "vitales" (space bar, enter, punto, coma, etc) En total podemos encuadrarlas en 56 elementos que harian un teclado completo. Ok, mi concepto es, si cada tecla del teclado tiene una ritmica unica y especifica, porque no, poner a cada letra un sonido especifico, y aqui viene la influencia del proyecto para ciegos de Oliverio.

Elegi 56 porque es un multiplo de 7, numero que Oliverio asocio directamente con la musica. La idea es usar este 7 para darle a cada tecla un sonido especifico. Osea, las 7 notas, mas las sumas siguientes de notas, etc. Que daria como resultado? Bueno bastante simple, un tecladito, con sonidos raros, 56 sonidos distintos, pero bueno, la idea es ir mas alla. Cuando yo comence con este proyecto, yo dije que quieria darle al teclado, que es una herramienta, o la herramienta, mas importante y utlizada hoy en dia para transmitir ideas, palabras, etc. El teclado de la computadora es el elemento basico de comunicacion de web 2.0.

Si agarramos el teclado, y lo que tipeamos, cada caracter tiene un sonido, y lo tipeamos a una velocidad personal, osea todos escriben a cierta velocidad distinta o no a los demas. Pero bueno, tomando las variables de 1)que escribimos + 2)a la velocidad de que escribimos + 3)lo que no escribimos, osea lo que borramos, y lo transportamos a algo sonoro, cada uno estaria creando una musica o sonido completamente unico, que representa no solo que nosotros escribimos en el teclado, sino tambien nuestro estado de humor, ya que eso afecta en la velocidad de lo que escribimos y el el contenido. Nose si se entiende bien o si es una buena idea, pero por ahora me parece interesante.

Mas adelante, esta semana, hablare con Oliverio a ver si me puede ayudar, y mas, si me ayuda a darle una vuelta de tuerca mas grosa.

martes, 16 de septiembre de 2008

Desarmado del teclado

1, El teclado:

2, el teclado, sin la tapa (que tuve que sacarla a presion, ya que no tiene tornillos ni nada):


3, Una vez sin "la tapa" le saque lo que serian los botones, y queda una especie de zona para "amortiguar" los golpes de los botones antes de llegar a la "matriz"

4, Esta es la matriz, parece una especie de hoja de acetato con dibujos, pero bueno, se supone que en esa hoja, que esta conectada a una pequeña tarjeta, recibe el golpe del teclado, lo transforma en corriente, que luego es un caracter en nuestro monitor.

Como funciona el teclado

El teclado esta desarmado, pero me parecia mejor, antes de poner las fotos del desarmado, poner links en howstuffworks con la explicacion precisa de como funcionan los teclados.

http://computer.howstuffworks.com/keyboard1.htm

Me parece prudente explicar el siguiente: Al desarmar el teclado, debajo de cada tecla, y pasando por un par de capas que no vemos abajo, la presion que aplicamos, golpea a un "switch" que se encuenta en lo que se llama "la matriz del teclado" (una especie de hoja en acetato, que recibe la informacion que nsts tecleamos), Esta matriz lo que hace es tirar cierta corriente especifica por letra. Esa corriente es luego decodificada por el procesador de nuestra computadora y trasladada a una accion en nuestra pantalla. Igual, para entender mejor, en un siguiente post, mostrare el telado desarmado.

martes, 9 de septiembre de 2008

Siguiente paso

Recien postee, 2 copy/paste groseros, pero cortitos para poder explicar 2 cosas:
1ero) El origen del teclado, que ya todos sabemos o suponiamos que venia de la maquina de escribir.
2ndo) Algo que mencione en mi primer post, en el cual comento la pregunta que no planteo nuestro profesor.
De esta manera, ya entendemos el origen y el porque del teclado hoy en dia. Con una breve introduccion bibliografica a la que no quise meterme mucho para no aburrirme.
Ahora, pensando mejor a donde quiero llevar este proyecto, mi vision es algo mas "filosofica" que "cientifica", ya que como fue mencionado antes, mi objetivo primordial es poder transmitir ese calor o ese esfuerzo que pone uno frente a un teclado cuando esta escribiendo (un claro ejemplo es yo ahora) y poder plasmarlo en algo real, algo no virtual, ni que este dentro de una computadora. Sino, que este aca en el mundo real, que se note que yo estuve aca y que deje mi huella.
Para esto pense mucho, mi primer pensamiento fue, cambiar las teclas, y poner algun materia que cambie de color o textura al cambiar su temperatura. Osea, uno al usar mucho y escribir en un teclado, permitiria que asi modifiquen varias letras, siendo las que mas usamos modifiquen mas, y las que menos, claramente, menos.
Pero en un momento se me ocurrio algo distinto, que de igual manera nose si es mejor o no. Permitir que este teclado, que nosotros tocamos constantemente, forme algo no abastracto y algo real. Como todos sabemos, el teclado, al ser utilizado produce sonidos, muy incomodos y segun parece sin ningun tono o nota. Pero pensaba, que estaria bueno, reproducir una especie de base ritmica sacada de los sonidos del teclado.
Nose, eso todavia lo tengo que explorar y todavia pensar mas alternativas y con que lo puedo combinar.

Teclado QWERTY

Teclado QWERTY de 104-teclas con distribución estadounidense (también conocido como "teclado inglés")
El teclado QWERTY es la distribución de teclado más común. Fue diseñado y patentado por Christopher Sholes en 1868 y vendido a Remington en 1873. Su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas.
La máquina de escribir de Sholes originalmente tenía las teclas en orden alfabético. Cada una accionaba un pequeño martillo, el cual imprimía la letra sobre el papel. Pero la velocidad de retorno del martillo era lenta, pues volvía a su posición de reposo por simple gravedad. Por ello, al escribir, los martillos chocaban unos contra otros y la máquina se atascaba. En lugar de pefeccionar el dispositivo Sholes decidió elegir una distribución arbitraria de teclas para evitar ese problema. Lógicamente el resultado fue que las letras más utilizadas quedaron más separadas entre sí o en posiciones de más difícil acceso. Sin embargo, al parecer no fue casual que todas las letras de la palabra typewriter (máquina de escribir, en inglés) fueran colocadas en la misma fila del teclado, sino que fue sugerencia de James Densmore, un hombre de negocios a quien Sholes había pedido ayuda para desarrollar su invento.
En este teclado, según la técnica de mecanografía más difundida, en posición de reposo, cuatro dedos de cada mano se colocan sobre la fila central de teclas. Para poder encontrar esta posición sin tener que mirar el teclado, las teclas correspondientes a los dedos índice de cada mano (F y J) suelen tener algún rasgo distintivo al tacto.
Esta disposición de teclado se llevó a los ordenadores para desplazar más fácilmente a las máquinas de escribir en las oficinas. De esta forma, las personas encargadas de 'mecanografiar' documentos seguían sabiendo manejar los nuevos teclados informáticos.
El teclado QWERTY tiene versiones para diferentes lenguas. Hay países, como Alemania, que intercambian la tecla "Y" y la tecla "Z". En Francia y Bélgica hay más cambios y las primeras 6 teclas alfabéticas tienen la secuencia AZERTY. En la disposición en español se incluye la letra "Ñ".
Existen otras disposiciones de teclado que al parecer son más eficientes para la velocidad y precisión al mecanografiar, así como más ergonómicas. Tal vez la más conocida de ellas sea el Teclado Simplificado Dvorak, patentado por August Dvorak en 1936.

Máquina de escribir

La primera máquina de escribir con éxito comercial real fue inventada en 1867 por Christopher Sholes, Carlos Glidden y Samuel W. Soule. Sholes repudió pronto la máquina, rehusando usarla e incluso recomendarla. La patente (US 79.265) fue vendida por 12.000$ a Densmore and Yost, que llegó a un acuerdo con E. Remington and Sons (entonces famosos como fabricantes de máquinas de coser) para comercializar la que fue conocida como «Máquina de escribir Sholes and Glidden». Remington empezó la producción de su primera máquina de escribir el 1 de mayo de 1873 en Ilion (Nueva York).
El primer modelo industrial, fabricado en 1873 por Remington, estaba montado sobre una máquina de coser standard. El retroceso del carro se conseguía accionando un pedal similar al de éstas. En este modelo quedaron pendientes de solución dos defectos importantes: la escritura se realizaba solamente con mayúsculas y permanecía oculta para el escribano; además, la máquina resultaba de un tamaño desmesurado y embarazoso, siendo por otra parte de un coste muy elevado, por lo que nunca llegó a ser lanzada al mercado.
Partiendo de la idea de Sholes, numerosas firmas, tales como Remington, con los ingenieros Byron, Brooks, Densmore, Fenne y Yost, crearon, subsanando los diferentes inconvenientes, una máquina de escribir mecánica similar a la actual.
La característica de ver lo que se iba mecanografiando a medida que se escribía se da por supuesta en la actualidad. Sin embargo, en la mayoría de las primeras máquinas de escribir, los tipos golpeaban subiendo contra el fondo del rodillo. Por ello, lo que se escribía no era visible hasta que las siguientes líneas escritas hacían que el papel se deslizase, dejándolo a la vista. La dificultad con cualquier otra disposición era asegurar que los tipos volvían a caer adecuadamente a su lugar cuando se soltaba la tecla. Esto fue finalmente logrado con diversos diseños mecánicos ingeniosos, y las llamadas «máquinas de escribir visibles» fueron comercializadas hacia 1895. Sorprendentemente, los modelos antiguos siguieron fabricándose hasta 1915.




Fuente: Wikipedia

¿Que es esto?

Nuestro profesor, Martin Bonadeo, nos propuso agarrar algun juguete o elemento viejo que tengamos en nuestra casa, averiguar como funciona, abrirlo y luego crear un blog con nuestras observaciones.

Asi, que tras esa tarea, me puse a buscar en casa, elementos antiguos o juguetes que me puedan servir. Pase por muchos elementos y me torture la cabeza pensando que podia hacer, mientras veia que el resto de la clase avanzaba.

Un buen dia me encontre un viejo teclado y sucio. Asi que me puse a pensar, que seria muy bueno utilizarlo, pero como varios objetos que ya habia encontrado, no supe como usarlo. Entonces, un buen dia, me acorde algo que vimos en la primera clase de este taller experimental, un comentario de nuestro profesor que decia: "¿Nunca se pusieron a pensar en como la gran mayoria de los teclados en este mundo, sigue este mismo esquema para ordenar las letras, y que al parecer no tiene motivos?". Asi que es pregunta me abrio la cabeza a buscar mas sobre la historia y el porque del teclado.

Asociando mi busqueda con, cosas vistas en la materia "Sociedad de la comunicacion" me di cuenta, como en el teclado uno realmente no esta escribiendo, sino que es solo una interfaz que transmite pulsos a la compu y listo. Asi que pense, que groso seria que con un teclado realmente puedas escribir o dejar una parte de vos y tus sentimientos.

El como, esta por descubrise.